PERANCANGAN UI/UX  WEB PEMESANAN TIKET SPEEDBOAT RUTE TEMBILAHAN – TANJUNG PINANG MENGGUNAKAN FIGMA

Authors

  • Restu Universitas Islam Indragiri Author
  • Muhammad Jibril Universitas Islam Indragiri Author

Keywords:

Prototype, Figma, System Usability Scale, Speedboat, UI/UX, Design Thinking

Abstract

Perkembangan teknologi informasi memberikan pengaruh besar terhadap berbagai sektor pelayanan, termasuk pada bidang transportasi laut. Sistem pemesanan tiket speedboat yang masih dilakukan secara manual menyebabkan proses pelayanan menjadi kurang efektif dan efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) website pemesanan tiket speedboat rute Tembilahan–Tanjung Pinang menggunakan metode Design Thinking. Metode yang digunakan terdiri dari lima tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Proses perancangan dilakukan menggunakan aplikasi Figma untuk menghasilkan prototype website yang interaktif dan mudah digunakan. Pengujian prototype dilakukan menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dengan melibatkan beberapa responden. Berdasarkan hasil pengujian diperoleh skor SUS sebesar 73 yang termasuk dalam kategori “Good” dan “Acceptable”. Hasil penelitian menunjukkan bahwa desain UI/UX yang dirancang mampu memberikan kemudahan penggunaan, meningkatkan kenyamanan pengguna, serta membantu proses pemesanan tiket menjadi lebih efektif dan efisien. Dengan demikian, prototype website yang dirancang diharapkan dapat menjadi solusi digital dalam meningkatkan kualitas pelayanan pemesanan tiket speedboat.

Downloads

Download data is not yet available.

References

S. Tazkiyah and A. Arifin, “Perancangan Ui/Ux Pada Website Laboratorium Energy Menggunakan Aplikasi Figma,” J. Teknol. Terpadu, vol. 8, no. 2, pp. 72–78, 2022, doi: https://doi.org/10.33395/jmp.v14i2.15090.

M. R. Sipayung, S. Wahyuni, and Hermansyah, “Desain UI / UX Dengan Metode Design Thinking Pada Aplikasi Absensi Dan Pengumpulan Tugas Mahasiswa MBKM di PT OYO Rooms Indonesia,” J. Minfo Polgan, vol. 14, pp. 832–839, 2025, doi: https://doi.org/10.33395/jmp.v14i1.14905.

M. N. M. Al Faruq, Faruq, S. Nur’aini, and M. H. Aufan, “Perancangan Ui / Ux Semarang Virtual Tourism,” Walisongo J. Inf. Technol., vol. 4, no. 1, pp. 43–52, 2022, doi: http://dx.doi.org/10.21580/wjit.2022.4.1.12079.

M. Kadarisman, Yuliantini, and S. A. Majid, “Formulasi Kebijakan Sistem Transportasi Laut,” J. Manaj. Transp. Logistik, vol. 03, no. 2, pp. 161–183, 2016, doi: https://doi.org/10.54324/j.mtl.v3i2.101.

R. Fitriani and N. Imtiyaz, “Pengaruh Transportasi Laut Dalam Mendorong Pertumbuhan Ekonomi Di Sulawesi Selatan,” Publ. Manag. Cent. Univ. Hasanudin, vol. 6, no. 1, pp. 30–33, 2023, doi: https://doi.org/10.62012/sensistek.v6i1.24241.

H. Hasan and E. W. Rumaf, “Sistem Informasi Jadwal Dan Ketersediaan Speedboat ( Studi Kasus : Pelabuhan Goto Sarimalaha Kota Tidore Kepulauan ),” J. Sist. Inf. dan Sist. Komput., vol. 10, no. 1, pp. 110–123, 2025, doi: 10.51717/simkom.v10i1.667.

E. Kurniasari, R. N. Reyhandera, Oktaviani, and S. B. Kembaren, “Penerapan Metode Design Thinking Dalam Perancangan UI / UX Aplikasi Tafsir Mimpi Menggunakan Figma,” J. Minfo Polgan, vol. 13, pp. 2212–2221, 2025, doi: https://doi.org/10.33395/jmp.v14i2.15090.

P. Ramadhan, S. Wahyuni, and R. R. Putra, “Metode Design Thinking Dalam Design UI / UX Web Profile Maka Studio Berbasis Prototype,” J. Minfo Polgan, vol. 14, no. September, pp. 1541–1549, 2025, doi: https://doi.org/10.33395/jmp.v14i2.15090.

T. A. Simanjuntak, H. Wulandari, and R. D. Arista, “Desain Aplikasi Pencatatan Penjualan Untuk Meningkatkan Efisiensi Usaha UMKM Berbasis Android,” J. Minfo Polgan, vol. 14, pp. 1599–1607, 2025, doi: https://doi.org/10.33395/jmp.v14i2.15090.

A. Mustajib and I. Kurniawati, “Implementasi Metode Design Thinking Dalam Rancang Bangun UI / UX Pada Website Rumah Sakit Pusdikkes Puskesad Menggunakan Figma,” J. Multi Media Dan It, vol. 07, pp. 48–57, 2023, doi: https://doi.org/10.46961/jommit.v7i1.

S. Ansori, P. Hendradi, and S. Nugroho, “Penerapan Metode Design Thinking dalam Perancangan UI / UX Aplikasi Mobile SIPROPMAWA,” J. Inf. Syst. Res., vol. 4, no. 4, 2023, doi: 10.47065/josh.v4i4.3648.

A. A. Chairunnisa, S. Widodo, and N. W. A. Majid, “Perancangan Desain Ui / Ux Sistem E-Learning Menggunakan Metode Design Thinking,” J. Inf. Syst. Manag., vol. 6, no. 1, 2024, doi: https://doi.org/10.24076/joism.2024v6i1.1632.

V. Sarfin and M. Andarwati, “Perancangan UI/UX Aplikasi Layanan Pengaduan Masyarakat Menggunakan Metode Design Thinking,” Digit. Transform. Technol., vol. 4, no. 2, pp. 1150–1157, 2024, doi: https://doi.org/10.47709/digitech.v4i2.5352.

F. A. Maylani, M. A. Rahman, and F. Maghfirli, “Perancangan Prototipe Aplikasi Pembelajaran Sains dan Matematika untuk Siswa SMK Menggunakan Design Thinking,” J. Progress. Sci. Educ., vol. 1, no. 1, pp. 60–70, 2025.

M. F. Ar Rizqi, K. Prihandani, and A. Voutama, “Implementasi Design Thinking Dalam Perancangan Ui/Ux Aplikasi Kesehatan Berbasis Mobile (Studi Kasus: Pt. Sintasi),” J. Ilm. Wahana Pendidik., vol. 9, no. 16, pp. 555–569, 2023, doi: https://doi.org/10.5281/zenodo.8251429.

A. Prasetia, F. Ramadhan, D. Irawan, and M. R. Pahlevi, “Perancangan Design UI / UX Aplikasi Tourify Berbasis Android Menggunakan Pendekatan Design Thinking,” J. Artif. Intell. Digit. Bus., vol. 5, no. 2, pp. 90–100, 2026, doi: https://doi.org/10.31004/riggs.v5i2.8128.

A. Candra, P. Sukmasetya, and P. Hendradi, “Perancangan UI/UX Aplikasi Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design thinking (Studi Kasus SISFO SKPI UNIMMA),” J. Teknol. Inf. dan Komun., vol. 13, pp. 53–68, 2023, doi: https://doi.org/10.36342/teika.v13i01.3069.

M. A. Kosim, S. R. Aji, and M. Darwis, “Pengujian Usability Aplikasi Pedulilindungi Dengan Metode System Usability Scale ( SUS ),” J. Sist. Inf. dan Sains Teknol., vol. 4, no. 2, pp. 1–7, 2022, doi: 10.31326/sistek.v4i2.

Downloads

Published

2026-06-23

Issue

Section

Articles

Similar Articles

41-50 of 59

You may also start an advanced similarity search for this article.