PERANCANGAN UI / UX APLIKASI  RENTAL MOTOR MENGGUNAKAN FIGMA DAN METODE DESIGN THINKING

Authors

  • Irgi Cotto Universitas Islam Indragiri Author
  • Muhammad Jibril Universitas Islam Indragiri Author

Keywords:

UI/UX, Design Thinking, Figma, Aplikasi Rental Motor, System Usability Scale

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong pelaku usaha untuk memanfaatkan aplikasi mobile sebagai media promosi, pemesanan, dan penyampaian informasi layanan secara efisien kepada pelanggan. Namun, banyak platform penyedia jasa persewaan kendaraan yang masih memiliki tampilan kurang intuitif, navigasi pemesanan membingungkan, serta informasi unit yang belum tersusun dengan baik sehingga menurunkan kenyamanan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface (UI) dan User Experience (UX) pada aplikasi Rental Motor berbasis mobile menggunakan metode Design Thinking dan alat bantu perancangan Figma.Metode Design Thinking diterapkan melalui lima tahapan terstruktur, yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Tahap empathize dilakukan melalui observasi dan wawancara untuk memahami kebutuhan serta kendala calon pengguna dalam menyewa sepeda motor. Tahap define merumuskan kebutuhan utama sistem, diikuti tahap ideate yang menghasilkan konsep alur antarmuka. Pada tahap prototype, perancangan dilakukan menggunakan Figma yang mencakup dua fungsionalitas utama, yaitu panel administrator dan antarmuka pelanggan dengan 6 alur fitur utama (Register, Login, Daftar Motor, Booking, Pembayaran, dan Pembayaran Berhasil). Tahap test dilakukan melalui pengujian System Usability Scale (SUS) kepada 10 responden.Hasil penelitian menunjukkan bahwa prototype aplikasi mobile yang dirancang memiliki tampilan modern, navigasi intuitif, dan informasi armada yang terstruktur. Pengujian SUS memperoleh nilai rata-rata sebesar 77,75 yang masuk dalam kategori Acceptable, Grade B, dan predikat kualitatif Good. Dengan demikian, rancangan UI/UX ini terbukti memiliki tingkat usability yang baik serta mampu memberikan pengalaman pengguna yang positif.

Downloads

Download data is not yet available.

References

A. R. Aqilla, "Daur ulang sampah: Solusi berkelanjutan untuk mengurangi polusi dan memelihara lingkungan," Jurnal Lingkungan Hidup, vol. 2, no. 6, pp. 433–436, Jun. 2024.

T. O. Ristya, "Penyuluhan pengelolaan sampah dengan konsep 3R dalam mengurangi limbah rumah tangga," Cakrawala: Jurnal Manajemen Pendidikan Islam dan Studi Sosial, vol. 4, no. 2, pp. 30–41, 2020.

H. Hisyam, A. Musnansyah, and F. M. Al Anshary, "Perancangan ulang UI/UX website pengolahan sampah menggunakan metode design thinking (Startup XYZ)," Jurnal Aplikasi Teknologi Informasi dan Komputer (Jatisi), vol. 10, no. 1, pp. 432–446, 2023.

J. Jurnal, I. Mea, S. Kasus, K. LPDP, and I. P. B. Kabinet, "Perencanaan aplikasi pengembangan diri," JIMEA | Jurnal Ilmiah MEA (Manajemen, Ekonomi, dan Akuntansi), vol. 8, no. 2, pp. 101–112, 2024.

A. Oktavio, A. T. L. Indrianto, and L. Padmawidjaja, "Model pembelajaran design thinking untuk pengembangan desa wisata: Studi kasus Desa Peniwen," Jurnal Ilmiah Manajemen Bisnis dan Inovasi Universitas Sam Ratulangi, vol. 9, no. 3, pp. 1324–1334, 2022.

O. Vinarsih and P. Suryati, "Perancangan UI/UX aplikasi daur ulang sampah menggunakan metode design thinking," JIRE (Jurnal Informatika & Rekayasa Elektronika), vol. 8, no. 1, pp. 96–102, Apr. 2025.

M. J. Narizki, R. A. Widyanto, and N. A. Prabowo, "Perancangan UI/UX sistem penerimaan mahasiswa baru berbasis perangkat mobile dengan metode design thinking," Jurnal Information System Research (JOSH), vol. 4, no. 4, pp. 1127–1135, 2023.

R. N. Fadilah and D. Sweetania, "Perancangan design prototype UI/UX aplikasi reservasi restoran dengan menggunakan metode design thinking," Jurnal Ilmiah Teknik, vol. 2, no. 2, pp. 132–146, 2023.

A. Febriansyah and M. R. Sanjaya, "Pengembangan website ruang baca Fasilkom Universitas Sriwijaya menggunakan metode design thinking," Jurnal Informatika dan Rekayasa Elektronika, vol. 6, no. 1, pp. 79–87, 2023.

M. F. Widiyantoro, T. Ridwan, N. Heryana, A. Voutama, and Siska, "Perancangan UI/UX prototype aplikasi dompet digital menggunakan metode design thinking," Jurnal Fasilkom, vol. 13, no. 2, pp. 121–131, 2023.

R. H. J. Perdana and A. P. Kharisma, "Perancangan UI/UX aplikasi penyewaan kendaraan berbasis mobile menggunakan metode design thinking," Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer, vol. 6, no. 4, pp. 1750–1758, 2022.

D. A. R. Wulandari and I. G. L. A. R. Putra, "Evaluasi usabilitas menggunakan System Usability Scale (SUS) pada aplikasi mobile pemesanan tiket," Jurnal Sistem Informasi dan Komputer Terapan, vol. 5, no. 2, pp. 88–95, 2023.

F. N. Utomo and A. S. Wiguna, "Penerapan metode design thinking pada perancangan antarmuka pengguna aplikasi sewa kendaraan online," Jurnal Teknologi Informasi dan Rekayasa Komputer, vol. 4, no. 1, pp. 45–53, 2023.

N. P. L. Santoso and I. M. A. Pradnyana, "Analisis usability dan perancangan ulang UI/UX aplikasi berbasis mobile dengan metode Design Thinking," Jurnal Respati Informasi, vol. 14, no. 2, pp. 102–110, 2022.

M. A. R. Firmansyah and D. T. S. Pratama, "Evaluasi pengalaman pengguna aplikasi penyewaan armada transportasi berbasis mobile menggunakan kuesioner SUS," Jurnal Ilmiah Teknologi Komputer dan Sistem Informasi, vol. 3, no. 3, pp. 210–218, 2024.

Downloads

Published

2026-08-30

Similar Articles

11-20 of 124

You may also start an advanced similarity search for this article.