DESAIN ANTARMUKA APLIKASI MONITORING KESEHATAN LANSIA ANDROID MENGGUNAKAN FIGMA DAN METODE DESIGN SPRINT
Keywords:
Antarmuka Pengguna, Aplikasi Kesehatan, Lanjut Usia, Sistem Operasi Android, PrototipeAbstract
Populasi lansia di Indonesia terus meningkat dan diproyeksikan mencapai lebih dari 10% dari total penduduk. Kondisi ini menuntut adanya solusi teknologi kesehatan yang mudah diakses oleh kelompok lanjut usia. Namun, sebagian besar aplikasi kesehatan yang tersedia saat ini belum dirancang secara khusus untuk mempertimbangkan keterbatasan pengguna lansia, seperti penurunan kemampuan penglihatan, motorik, dan literasi digital. Akibatnya, banyak lansia mengalami kesulitan dalam mengakses layanan kesehatan secara mandiri dan harus bergantung pada pendampingan anggota keluarga. Penelitian ini bertujuan merancang prototipe antarmuka aplikasi monitoring kesehatan lansia berbasis Android yang aksesibel dan mudah digunakan, menggunakan Figma sebagai alat perancangan dan metode Design Sprint sebagai kerangka kerja. Metode Design Sprint terdiri dari lima tahapan sistematis yaitu Understand, Sketch, Decide, Prototype, dan Test, yang melibatkan lansia dan pendamping sebagai pengguna nyata sejak tahap awal perancangan. Evaluasi usability dilakukan menggunakan instrumen System Usability Scale (SUS) dengan melibatkan responden lansia dan pendamping sebagai pengguna nyata, dengan target skor minimum 71 sebagai indikator kelayakan penggunaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa prototipe antarmuka yang dirancang memperoleh skor SUS yang mengindikasikan tingkat usability yang baik, dengan antarmuka yang sederhana, ikon berukuran besar, kontras warna yang tinggi, navigasi yang intuitif, serta fitur yang berfokus pada kebutuhan utama lansia seperti monitoring kondisi kesehatan harian, pengingat jadwal obat, riwayat kesehatan, dan tombol darurat. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi acuan dalam pengembangan aplikasi kesehatan yang inklusif dan ramah bagi pengguna lanjut usia di Indonesia.
Downloads
References
A. Z. Mubarok, Carudin, and A. Voutama, “Perancangan User Interface/User Experience Pada Aplikasi Baby Spa Berbasis Mobile Untuk User Customer Dan Terapis Menggunakan Metode User Centered Design,” J. Pendidik. dan Konseling, vol. 4, no. 5, pp. 6368–6380, 2022.
M. F. Widiyantoro, N. Heryana, A. Voutama, and N. Sulistiyowati, “Perancangan UI / UX Aplikasi Toko Kue Dengan Metode Design Thinking,” Inf. Manag. fot Educ. Prof., vol. 7, no. 1, pp. 1–10, 2022.
A. N. Aulia and Ardiansyah, “Rancang Bangun Ui (User Interface) / Ux (User Interface) Aplikasi Manajemen Skripsi Pada Program Studi Teknik Informatika Di Universitas Ahmad Dahlan,” J. Sarj. Tek. Inform., vol. 6, no. 2, pp. 32–42, 2018.
A. Ar Razi, I. R. Mutiaz, and P. Setiawan, “Penerapan metode design thinking pada model perancangan ui/ux aplikasi penanganan laporan kehilangan dan temuan barang tercecer,” J. Desain Komun. Vis. Manaj. Desain dan Periklanan, vol. 03, no. 02, pp. 75–93, 2018.
A. Kurniawan and E. Ramadhani, “Perancangan User Experience Dan User Interface Pada Mobile App PeduliPanti Dengan Metode Design Thinking,” 2022.
R. B. Solichuddin and E. G. Wahyuni, “Perancangan User Interface dan User Experience dengan Metode User Centered Design pada Situs Web Kalografi,” 2022.
Lazuardi, M. Lutfi, and I. Sukoco, “Design Thinking David Kelley & Tim Brown: Otak Dibalik Penciptaan Aplikasi Gojek,” Organum J. Saintifik Manaj. dan Akunt., vol. 1, no. 11, 2019.
V. K. Reynaldi and N. Setiyawati, “Perancangan ui/ux fitur mentor on demand menggunakan metode design thinking pada platform pendidikan teknologi,” JIPI (Jurnal Ilm. Penelit. dan Pembelajaran Inform., vol. 07, no. 03, pp. 835–849, 2022.
M. L. Baskoro and B. N. Haq, “Penerapan Metode Design Thinking pada Mata Kuliah Desain Pengembangan Produk Pangan,” J. IKRA-ITH Hum., vol. 4, no. 2, pp. 83–93, 2020.
P. Yoko, R. Adwiya, and W. Nugraha, “Penerapan Metode Prototype dalam Perancangan Aplikasi SIPINJAM Berbasis Website pada Credit Union Canaga Antutn,” J. Ilm. Merpati, vol. 7, no. 3, pp. 212–223, 2019.
M. Hyzy et al., “System Usability Scale Benchmarking for Digital Health Apps : Meta-analysis,” Jmir Mhealt Uhealth, vol. 10, no. 8, pp. 1–11, 2022, doi: 10.2196/37290.
N. Liu, J. Yin, S. S. Tan, K. Y. Ngiam, and H. H. Teo, “Review Mobile health applications for older adults : a systematic review of interface and persuasive feature design,” J. ofthe Am. Med. Informatics Assoc., vol. 28, no. 11, pp. 2483–2501, 2021, doi: 10.1093/jamia/ocab151.
J. Wilson, M. Heinsch, D. Betts, D. Booth, and F. Kay-lambkin, “Barriers and facilitators to the use of e- health by older adults : a scoping review,” BMC Public Health, vol. 21, no. 1556, pp. 1–12, 2021.
A. Khan, A. Shokrizadeh, and J. Cheng, Beyond Automation : How UI / UX Designers Perceive AI as a Creative Partner in the Divergent Thinking Stages, vol. 1, no. 1. Association for Computing Machinery, 2025. doi: 10.1145/3706598.3713500.
E. Amouzadeh, I. Dianat, J. Faradmal, and M. Babamiri, “Optimizing mobile app design for older adults : systematic review of age ‑ friendly design,” Aging Clin. Exp. Res., vol. 37, no. 428, pp. 1–41, 2025.
Downloads
Published
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 nurul hidayah (Author)

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.









